
在《赛博朋克2077》发售后,尽管其开放世界的内容密度曾受到争议,但游戏中高度灵活、动态的角色移动系统却赢得了广泛好评。许多玩家表示,一旦习惯了《赛博朋克2077》这种顺畅而自由的操作方式,再回到其他开放世界游戏——尤其是备受关注的《GTA6》——可能会产生落差。
对这些玩家来说,《赛博朋克2077》的移动几乎构成了游戏体验的核心。角色在前期就具备奔跑、跳跃、蹲伏、闪避等基础动作,随着“反应”技能树的提升,还可以解锁更多进阶技巧,例如:
多种从车辆中跃出的特技动作;
空中冲刺;
用近战武器格挡子弹等高难度操作。
与此同时,“赛博义体”系统进一步扩大了移动的可能性。例如,“强化肌腱”腿部改造提供二段跳的能力,而“斯安威斯坦”操作系统则能让玩家瞬间减缓时间约30%,在战斗中获得巨大优势。
展开剩余46%这些丰富的移动技能和义体组合,使得玩家能够打造出极具机动性的角色。不仅探索路径变得更加开放自由,在战斗中也可以通过灵活位移轻松躲避敌人攻击。
反观《GTA》系列,由于一直强调写实风格,其移动系统通常更贴近现实人类的身体极限,难以呈现《赛博朋克2077》中那种超常机动性。因此,一些玩家开始担心,在体验过夜之城的疾速与自由后,《GTA6》的移动节奏可能会显得偏“慢”,甚至让他们感到拘束。
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